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為什么說虛擬現(xiàn)實設(shè)備永遠(yuǎn)趕不上電視?

發(fā)表日期:2016年06月08日

導(dǎo)語:技術(shù)的局限性讓頭戴式顯示器與標(biāo)準(zhǔn)顯示器的差異很可能成為新興虛擬現(xiàn)實頭盔永遠(yuǎn)無法逾越的阻礙。

為什么說虛擬現(xiàn)實設(shè)備永遠(yuǎn)趕不上電視?

據(jù)赫芬頓郵報報道,當(dāng)Oculus公司1年前發(fā)布虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift時,宣稱需要售價1000美元以上的高端電腦支持,這不僅令許多人感到驚訝。如今,當(dāng)消費者終于收到這款期待已久的高端虛擬現(xiàn)實設(shè)備時,Oculus Rift和htcVive需要高端電腦支持引發(fā)的爭論依然在繼續(xù)。

即使像我這樣從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)工作10年以上的人,這種需求也令人感到頭疼。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)在廉價電腦上運(yùn)行多年,我曾在中檔iMac上體驗Oculus DK2。利用谷歌Cardboard或三星Gear VR,使用常規(guī)手機(jī)就可以驅(qū)動虛擬現(xiàn)實。當(dāng)然,廉價電腦應(yīng)該足夠了。

這些過分要求根植于數(shù)十年老技術(shù)的局限性,它們讓虛擬現(xiàn)實頭盔永遠(yuǎn)無法達(dá)到視覺體驗的前沿。頭戴式顯示器與標(biāo)準(zhǔn)顯示器的差異很可能成為新興虛擬現(xiàn)實頭盔永遠(yuǎn)無法逾越的阻礙。理由如下:

為了理解頭盔制造商為何做出要求高端電腦支持的決定,我們必須首先理解我所謂的“虛擬現(xiàn)實鴻溝”。虛擬現(xiàn)實意味著每只眼睛看到的圖像各不相同,這就給電腦圖形硬件增加了1倍壓力。此外,虛擬現(xiàn)實還需要向觀眾以每秒90幀的速度展示內(nèi)容,而高端電腦游戲的標(biāo)準(zhǔn)也僅為每秒60幀。

為什么說虛擬現(xiàn)實設(shè)備永遠(yuǎn)趕不上電視?

將這些影響因素綜合起來,意味著虛擬現(xiàn)實設(shè)備需要3倍的圖形功率才能與標(biāo)準(zhǔn)屏幕顯示同樣的圖像。有些公司,比如英偉達(dá),宣稱這種“虛擬現(xiàn)實鴻溝”高達(dá)7倍。無論相差多少倍,不可否認(rèn)這種差距很重要。虛擬現(xiàn)實需要更強(qiáng)圖形處理能力意味著:在未來數(shù)年內(nèi),在標(biāo)準(zhǔn)顯示器上玩游戲?qū)⒈仍谔摂M現(xiàn)實設(shè)備上獲得更詳細(xì)、更豐富的體驗。

這種“需求”并不新鮮。早在20世紀(jì)90年代,就有人用10萬美元以上的超級電腦運(yùn)行虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,因為那在當(dāng)時被認(rèn)為是必要的??墒?,現(xiàn)在超級電腦已經(jīng)不再是“必要的”。這僅僅是在理想情況下,在視覺保真度方面,虛擬現(xiàn)實可能落后3到5年。

對于Oculus Rift和HTC Vive來說,高端電腦需求開始讓“否則虛擬現(xiàn)實”變得更有意義。這兩家公司都已經(jīng)為電腦游戲大師賽發(fā)布了高端產(chǎn)品,觀眾可以利用它們玩3A游戲。任何非高端電腦在運(yùn)行虛擬現(xiàn)實內(nèi)容時,圖形質(zhì)量都會急劇下降。游戲迷們抱怨早期Oculus原型產(chǎn)品在清晰度和視覺豐富性方面存在缺陷。這是可以理解的,HTC和Oculus都想限制PC體驗,即使在虛擬現(xiàn)實中,它們依然無法與頂級電腦游戲的視覺保真度相提并論,更不用手Xbox和PS4游戲機(jī)了。

當(dāng)我們將其與iPhone等其他創(chuàng)新進(jìn)行對比時,它們的高額售價也很有意思。在最初發(fā)布時,600美元價位的iPhone已經(jīng)相當(dāng)令人震驚??墒牵偪竦脑缙诓捎谜咭廊毁徺I它們,隨著時間推移,這種技術(shù)自然而然變得更加便宜。HTC和Oculus可能有類似動機(jī)。蘋果的首款iPhone擁有豐富的圖形,其響應(yīng)也與當(dāng)時的普通桌面電腦相匹配。在我看來,第一代手機(jī)也是如此。同理,這些虛擬現(xiàn)實頭盔也需要以匹配今天普通臺式機(jī)的方式被制造和出售。

移動鴻溝,就像“虛擬現(xiàn)實鴻溝”那樣還沒有消失。當(dāng)移動技術(shù)取得進(jìn)展時,比如iOS的虛幻引擎(Unreal Engine)在手機(jī)、游戲機(jī)以及電腦上加碼以令它們變得更好。而在可預(yù)見的未來,移動可能依然無法追趕桌面。理由類似,在可預(yù)見的未來,我們將被困在“虛擬現(xiàn)實鴻溝”中。這道鴻溝似乎十分堅固,如果沒有令人驚訝的創(chuàng)新,它可能不會消失。但我們還不知道驚人創(chuàng)新何時會出現(xiàn)。

好的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該提供好的虛擬現(xiàn)實體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的好處非常明顯,即使其分辨率依然很低,跟蹤技術(shù)依然很差。我們所處的虛擬現(xiàn)實社區(qū)需要創(chuàng)造足夠好的虛擬現(xiàn)實技術(shù),因為那是媒體的本質(zhì)。

隨著支持虛擬現(xiàn)實的電腦變得越來越便宜,我們會看到更多“虛擬現(xiàn)實鴻溝”跡象。如今我們看到的跡象顯示,微軟正要發(fā)布新的Xbox游戲機(jī)支持虛擬現(xiàn)實。有傳聞稱索尼也正開發(fā)新的Playstation 4游戲機(jī),因為虛擬現(xiàn)實將是可怕的“”。

今年,游戲玩家將做出選擇:使用虛擬現(xiàn)實頭盔,還是在純平顯示器上體驗更高的視覺保真度。我們希望即將到來的虛擬現(xiàn)實技術(shù)能讓這種權(quán)衡變得有意義。


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